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22.08.2008 – 01:11
Ein Jahr ist es jetzt her, dass das OneDayOfSilence-Blog das Licht der Welt erblickte.
Was ist in dieser Zeit passiert im Blog?
Und was ist in dieser Zeit aus dem OneDayOfSilence-Projekt geworden?
Nun, im Blog hat sich nach anfänglicher Schreib-Begeisterung mit der Zeit eine Art von Pflichtgefühl eingeschlichen, mindestens einmal im Monat etwas zu schreiben, was die Welt brennend interessiert. Aber ich habe das Blog nicht vergessen und schon gar nicht aufgegeben! Im Gegenteil: Ich warte nur auf weitere spektakuläre Ereignisse, die mir schreibenswert erscheinen und die ich mit meinen Mitmenschen teilen möchte. Also habt Geduld!
Mit dem OneDayOfSilence-Projekt geht es vor allem aus Zeit- und Resonanzgründen nicht mehr vorwärts. 1460 Tage, also exakt vier Jahre vor dem magischen Datum (Mittwoch, 22.08.2012) haben sich satte neun Teilnehmer zum Projekt bekannt und befürworten die Idee. Etwas mehr Resonanz und Kooperation hätte ich mir von verschiedenen Seiten erwünscht. Naja, das Projekt lebt weiter und wer weiss – vielleicht kommen ja noch ein paar Leutchen dazu!
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08.07.2008 – 21:04
Das war mal wieder ein echt nettes Festival!
Vom 26. - 30.06.2008 war ich beim Fusion-Festival des Kulturkosmos Müritz e.V. auf dem Flughafen in Lärz an der Müritz. Angesagt waren zahlreiche Bands, Live-Acts, DJs, Theatergruppen und Filme, die auf bzw. in insgesamt 17 Bühnen bzw. Hangars z.T. rund um die Uhr für Unterhaltung sorgten. Um einige Namen zu nennen, hier die Musiker, deren Namen mir vertraut sind und die ich teilweise angesehen habe: Consenso, Ez3kiel, Guts Pie Earshot, Jahcoozi, Jingo De Lunch, Senser, Klopfgeister, Schlafcola, Shackleton, Fangopackung, Feuerhake, Kabuki, Malente, und und und…
Meine persönlichen musikalischen Highlights:
- Das Ez3kiel-Konzert am Donnerstag Abend. Wahnsinn, was die Jungs da geboten haben! Die zwei Schlagzeuger, ein Keyboarder, ein Bassist und ein Gitarrero haben eine undefinierbare Mischung aus Drum’n'Bass, TripHop, Rock, Metal und Jazz hingelegt, die sich gewaschen hatte. Schwerstens zu empfehlen!
- Feuerhake am frühen Sonntag Abend. Entspannter, gut tanzbarer Trance hat die Menschen auf dem Trancefloor in Extase versetzt.
Weitere Highlights:
- Ferngesteuerte Ufos, die in der Nacht ziemlich abgefahren leuchteten und keinen Zweifel an extraterrestrischem Leben aufkommen ließen.
- Überwachungskameras, die nicht nur überwachten, sondern auch mittels Wasser- oder Laserstrahl die Vorübergehenden spüren ließen, dass keiner ihrer Schritte unbeobachtet blieb.
- Die Burn Out Punks, die zu später Stunde auf einem alten Bus eine grandiose Feuershow zum Besten gaben und erstaunlicherweise dabei nicht selber abgefackelt sind.
- Unendlich viele liebevoll gestaltete Details, Figuren und optische Installationen, die die Fusion zu einem Festival für Sinne und Seele gemacht haben. DANKE FUSION!
Alles in allem war es ein wirklich gelungenes und schönes Festival.
Aber manchmal fiel es auch schwer, so viele Menschen um sich zu haben und ständig aus verschiedenen Quellen beschallt zu werden. Ein paar erholsame Tage bei Sonnenschein an der Ostsee haben mir anschließend auf jeden Fall echt gut getan 
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20.06.2008 – 19:00
Nun habe ich seit einigen Monaten das Prepaid-Handy 2610 von Nokia, das mit einer Vodafone-SIM-Karte ausgestattet ist. Leider sind die Gesprächs- und SMS-Gebühren bei Vodafone echt hoch und deshalb habe ich mir eine SIM-Karte von Congstar gekauft. Mit dieser Karte kann ich dann (wenn sie eines Tages in meinem Handy stecken sollte) für 9 Ct/Min telefonieren bzw. für 9 Ct smsen. Laut Congstar muss man ‘nur’ aus seinem bestehenden Prepaid-Vertrag aussteigen und die Congstar-Karte einlegen. Soweit die Theorie.
Denn leider hat mein Super-Handy eine SIM-Lock-Karte, die also an das Telefon und damit an den Vodafone-Tarif gekoppelt ist. Großartig!
Ich müsste also den SIM-Lock entfernen lassen, was mich bei Vodafone satte 100,- € (!!!) kosten würde!
Über www.entsperren.at und andere Websites kriege ich den SIM-Lock leider nicht geknackt, das Telefon ist noch zu neu. Falls also jemand das gleiche Problem haben sollte und den SIM-Lock beim Nokia 2610 erfolgreich ausgeschaltet bekommen hat:
BITTE SAG MIR WIE UND WO DAS BILLIGER ALS BEI VODAFONE GEHT!!!
Ansonsten werde ich mir wohl bald ein neues Handy zulegen müssen…
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13.05.2008 – 21:56
Wow, ich hab’s endlich geschafft: Nach nur vier Monaten bin ich endlich durch mit dem Alchimisten von Paulo Coelho! Kein Wunder, dass es so lange gedauert hat, das Buch hat immerhin über 200 Seiten 
Ich konnte jederzeit, trotz meines mäßigen Lesetempos, wieder gut in die Handlung einsteigen und dem roten Faden folgen. Gefallen hat es mir ganz gut, es ist allerdings streckenweise ziemlich philosophisch und theoretisch, was mich nicht immer angesprochen hat. Viele Weisheiten stecken in diesem Buch, die den Leser zum Nachdenken bringen und einige spannende Themen - wie z.B. Loslassen, Liebe, Vertrauen, Angst, Geduld etc - aufgreifen.
Wer mit solchen Themen nichts anfangen kann, sollte die Finger von diesem Buch lassen - wer hingegen Lust hat, sich auf eine philosophische Geschichte durch den Orient einzulassen, dem sei ‘Der Alchimist’ ans Herz gelegt.
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22.04.2008 – 22:22
For those people who look out for the english rules of TtR Nordic Countries: here’s a rules summary by Dan Blum (found at boardgamegeek.com):

All rules are the same as in other Ticket to Ride games if not otherwise stated.
Setup
Each player receives:
40 trains (i.e., 5 are placed back in the box and not used)
4 train cards
5 tickets. At least 2 tickets must be kept. Unwanted tickets are removed from the game, not put at the bottom of the deck.
Taking Tickets
When taking tickets as your turn, you take 3 and must keep at least 1. Unwanted tickets are removed from the game, as during setup.
Taking Train Cards
When taking train cards, locomotives are treated just like colored cards - you make take a second card (including another locomotive) after taking a face-up locomotive.
The display is not flushed when there are three locomotive cards in it (nor at any other time).
Claiming Routes
Double Routes
In a 3-player game, both sides of a double route may be claimed (by different players). In a 2-player game, only one side of each double route may be claimed.
Note that there are some double routes where the two sides are of different lengths and types (e.g., between Stavanger and Kristiansand) - these rules still apply to them.
Murmansk-Lieska
When claiming this route, you may play any 4 cards (they do not have to match each other) as a joker substituting for each card of your chosen color you do not have. For example, if you are playing blue cards for the route, you may play 9 blue, 8 blue and 4 other cards, 7 blue and 8 other cards, etc. You may not play locomotives on this route, except as part of a set of 4 used as a joker.
Tunnels
When claiming a tunnel, you may use locomotives as jokers, substituting them for cards of the correct color. You may not use any 3 or 4 cards as a joker.
Ferries
When claiming a ferry, you must have as many locomotives as shown, plus as many matching colored cards as shown. However, you may use a locomotive card as a joker to substitute for a colored card. You may also use any 3 cards (they do not have to match each other) as a joker to substitute for a locomotive card on a locomotive space; you may not use any 3 cards as a joker for a colored space.
Note that an implication of these rules is that if you have locomotive cards but not the correct colored cards, you can use the locomotives as jokers for the colored spaces and groups of 3 cards for the locomotive spaces. For example, if you have 2 locomotives and any other 6 cards, you can claim a ferry which requires 2 locomotives and 2 purple cards by using the locomotives as purple cards. You could not claim this route with 1 locomotive and 9 other cards.
Other Routes
On all other routes, locomotives and 3- or 4-card jokers may not be used.
End of the Game
When the game is over, the player with the most completed tickets gets the 10-point Globetrotter bonus. If there is a tie, all tied players receive the bonus. There is no bonus for the longest route.
If players are tied after all scoring is done, the winner is the tied player who completed the most tickets. If there is still a tie, the winner is the tied player with the longest route (defined as for the bonus in Ticket to Ride and Ticket to Ride: Europe).
Have fun!
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22.04.2008 – 21:56
Juhuuu! Ich hab’s!!
Lange habe ich drauf gewartet und am Wochenende habe ich es endlich bekommen: Die nächste Version des Zug um Zug-Spiels - ‘Nordic Countries’. Dieses Spiel wird nur in den nordischen Ländern Europas verkauft und daher war es nicht ganz einfach daranzukommen.
Der erste Eindruck nach zwei Partien zu zweit war unterm Strich gut (zweimal gewonnen ). Allerdings lief das zweite Spiel sehr schleppend und bei meinem Gegenüber lief gar nichts zusammen. Da man für viele Strecken mindestens eine Lokomotive braucht und nur 14 im Spiel enthalten sind, können überambitionierte Pläne schnell durchkreuz werden.
Aaaber: Heute habe ich mir die Spielregeln auf englisch besorgt und festgestellt, dass es doch so einige Regeländerungen bzw. Besonderheiten gibt. Bin gespannt wie es laufen wird, wenn man nach den offiziellen Regeln spielt !
Nicht so ganz erfreulich an dem skandinavischen Spielimport ist der Preis: satte 479,- schwedische Kronen hat mich der Spass gekostet, nach heutigem Wechselkurs sind das 51,01 Euro. Das ist etwa das Doppelte des Preises für eines der früheren Zug um Zug-Spiele…
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06.04.2008 – 17:35
Am 26.02.2008 habe ich bei Ebay ein Puzzle ersteigert - mir war irgendwie danach.
Kaum ausgepackt, hat es mich auch schon in den Fingern gejuckt, das Ding zusammenzubauen. Naja, von heute auf morgen ging das nicht, aber nach insgesamt ca. 4 Wochen konnte ich es dann heute Nachmittag fertigstellen!
Spannend war nicht nur das Puzzlen an sich, sondern auch die Auswirkungen, die es auf mich und meine Befindlichkeit hat/haben kann: Nach einem stressigen Arbeitstag empfinde ich es inzwischen als ungemein erholsam und entspannend, mich für eine Stunde hinzusetzen und beim Puzzlen Ruhe und Energie zu tanken. Es ist eine gute Möglichkeit von ‘Job’ auf ‘Privat’ umzuschalten.
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Da in den letzten beiden Wochen bereits die Vollendung meines Ravensburger ‘Capri’-Puzzles mit 1000 Teilen (eigentlich 999 Teile, eins wurde neulich von einem Kleinkind gegessen…) absehbar war, habe ich mich inzwischen auf die Suche nach einem würdigen Nachfolge-Modell begeben. Und bin wiederum bei Ebay fündig geworden: Gleich zwei Puzzles mit dem Titel ‘Die Welt’ habe ich ersteigert, beide mit jeweils 2000 Teilen, aber mit verschiedener Gestaltung des Motivs. Die ersten Teile des, meiner Meinung nach schöneren Puzzles, sind bereits herausgesucht und werden noch heute gelegt! Endlich geht es weiter!
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18.03.2008 – 20:02
Schon längere Zeit habe ich nichts mehr zum Thema Südbad/Solarbad von mir gegeben. Hier ein kurzes Statement zum aktuellen Stand der Dinge:
Am 12.03.2008 war der Bagger da und hat den Vorbau des ehemaligen Südbads niedergerissen. Der WDR und einige Lokalblätter haben darüber berichtet. Der Förderverein Bürgerbad Münster Süd e.V. war ebenfalls vor Ort.
Als (Re-)Aktion auf den Abriss wird der Förderverein wahrscheinlich am Samstag (22.03.2008) symbolisch das Südbad zu Grabe tragen und eine Beerdigung inszenieren. Trauergäste sind herzlich willkommen! Der genaue Termin wird in den nächsten Tagen auf www.suedbad-muss-bleiben.de bekannt gegeben, der Ort der Veranstaltung ist das Grab des alten Südbads…
Darüber hinaus hat die SPD als bisher einzige Fraktion auf unser Angebot reagiert und uns eingeladen, das Konzept des Solarbads XXL in ihrem Fraktionsbüro vorzustellen. Wenn das kein Hoffnungsschimmer ist!
Wenn wir den Termin wahrnehmen und unser Vorhaben schlüssig rüberbringen können, wäre das eine gute Möglichkeit, das Projekt Solarbad XXL in den Wahlkampf zu tragen und damit ins Bewusstsein der Öffentlichkeit zu rücken.
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04.03.2008 – 20:29
Gestern habe ich eine Email an Klaus Teuber geschickt, den Erfinder der beiden Spiele ‘Die Entdecker’ und ‘Die Neuen Entdecker’. Darin habe ich meine kleine selbstgemachte Erweiterung für die ‘Die Neuen Entdecker’ vorgestellt und gefragt, ob Klaus Teuber bzw. der Kosmos-Verlag Interesse an einer Veröffentlichung haben.
Leider wird das Spiel seit ein paar Jahren nicht mehr verlegt, daher war mein Anliegen nicht von Erfolg gekrönt, wie ich heute der Antwort-Email entnehmen konnte…
Da ich stolzer Besitzer eines (handsignierten!) Exemplars der neuen Entdecker bin und dieses Spiel überaus gerne spiele, kam mir eines Tages die Idee eine kleine Erweiterung hierfür zu kreieren.
Für die Kenner unter Euch: es gibt ja die sogenannten definierten Felder, die entstehen, wenn ein Feld komplett von anderen Karten oder Rand umschlossen ist. Dieses definierte Feld wurde bisher immer mit der zugehörigen passenden Karte vom offenen Stapel gefüllt. Bei meiner Erweiterung kann der Spieler, der eine Karte so gelegt hat, dass ein definiertes Feld entstanden ist, für zwei bis vier Taler (je nach Vereinbarung) eine definierte Karte der Erweiterung kaufen oder, wie bisher, kostenlos die passende Karte vom offenen Stapel ziehen.
Das tolle an den Karten der Erweiterung: als derjenige, der eine Karte der Erweiterung kaufen und legen darf, kann man eine Karte wählen, die andere Mitspieler mit auf die Insel holt oder aber von ihr abtrennt. Das kann absolut Spiel entscheidend sein! Auch wenn es dabei manchmal lange Gesichter gibt… 
Wer jetzt denkt, diese Erweiterung nützt ohnehin nur denjenigen, die immer viel Geld auf der Tasche haben, irrt. So wie im Originalspiel können auch mit der Erweiterung die Spieler, “die immer würfeln müssen” von ihr profitieren.
Wer Lust hat kann sich die abgebildeten sechs Karten gerne herunterladen, ausdrucken (insgesamt leider etwas zu dunkel geworden) und auf Pappe kleben - die Erweiterung ist dann direkt einsetzbar. Viel Spass dabei!
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23.02.2008 – 02:48
Mit einem Gutschein habe ich mir neulich die 5.(!) Erweiterung für das Basisspiel aus der Carcassonne-Familie bestellt und neulich zum ersten Mal gespielt. Dazu gekommen sind mit der neuen Erweiterung 18 neue Plättchen, die zum Teil für sich allein schon Sinn machen, denn sie tauchten bisher in keiner der vorigen Erweiterungen auf. Ausserdem enthalten sind pro Farbe zwei neue Figuren: Der Bürgermeister und der Handelswagen, die gemäß ihrer eigenen Regeln die Wertung in einer Stadt bzw. auf einer Wiese beeinflussen können - ganz cool!
Meiner Meinung nach nicht sooo spannend ist die Abtei-Karte, die jeder Spieler erhält und die in eine Lücke (bei ‘Die Neuen Entdecker‘ von Klaus Teuber wird ein solches Feld als definiert bezeichnet) gelegt kann, um alle abgeschlossenen angrenzenden Wiesen, Städte und Wege spontan zu werten.
Allerdings kann ich nach nur einem Spiel nicht sicher sagen, ob die Erweiterung wirklich gut ist. Ich hoffe, dass sich in Kürze weitere Gelegenheiten ergeben werden, die Abtei und Bürgermeister-Erweiterung weiter zu testen.
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